Este post junta, de forma bem direta e prática, o que realmente importa no sistema de Arcana:
onde pegar, quando gastar loot, como aprimorar,
como chegar em +16 e como um F2P pega dourada.
A ideia aqui é você terminar de ler e já saber exatamente o que fazer na sua próxima run.
ARCANATabela / Cards de Arcana (clique para abrir)▼
Bell of Magic
Encantamento Máx.:Lv. 5
Grade:Legend
Status:Space - Israphael 20
Efeito de Set 2x:Recupera imediatamente 1500 de MP quando o MP estiver em 20% ou menos (Tempo de Recarga: 30s)
Efeito de Set 4x:+1000 de Defesa PvE quando o MP estiver em 50% ou mais
Atributos Israphael:Aumenta velocidade de movimento e chance de Bloqueio
Bell of Magic
Bell of Vigor
Encantamento Máx.:Lv. 5
Grade:Legend
Status:Time - Siel 20
Esp. Lv2:+60 de Ataque PvE quando o HP estiver em 70% ou mais
Esp. Lv4:+150 de Ataque PvE quando o MP estiver em 70% ou mais
Atributos Siel:Aumenta velocidade de combate e resistência ao Smite
Bell of Vigor
Bell of Magic
Encantamento Máx.:Lv. 4
Grade:Epic
Status:Space - Israphael 16
Efeito de Set 2x:Recupera imediatamente 1500 de MP quando o MP estiver em 20% ou menos (Tempo de Recarga: 30s)
Efeito de Set 4x:+1000 de Defesa PvE quando o MP estiver em 50% ou mais
Atributos Israphael:Aumenta velocidade de movimento e chance de Bloqueio
Bell of Magic
Bell of Vigor
Encantamento Máx.:Lv. 4
Grade:Epic
Status:Time - Siel 16
Esp. Lv2:+60 de Ataque PvE quando o HP estiver em 70% ou mais
Esp. Lv4:+150 de Ataque PvE quando o MP estiver em 70% ou mais
Atributos Siel:Aumenta velocidade de combate e resistência ao Smite
Bell of Vigor
Bell of Magic
Encantamento Máx.:Lv. 3
Grade:Rare
Status:Space - Israphael 12
Esp. Lv2:Recupera imediatamente 1500 de MP quando o MP estiver em 20% ou menos (Tempo de Recarga: 30s)
Esp. Lv4:+1000 de Defesa PvE quando o MP estiver em 50% ou mais
Bell of Magic
Bell of Vigor
Encantamento Máx.:Lv. 3
Grade:Rare
Status:Time - Siel 12
Esp. Lv2:+60 de Ataque PvE quando o HP estiver em 70% ou mais
Esp. Lv4:+150 de Ataque PvE quando o MP estiver em 70% ou mais
Bell of Vigor
Bell of Magic
Encantamento Máx.:Lv. 2
Grade:Common
Status:Space - Israphael 8
Efeito de Set 2x:Recupera imediatamente 1500 de MP quando o MP estiver em 20% ou menos (Tempo de Recarga: 30s)
Efeito de Set 4x:+1000 de Defesa PvE quando o MP estiver em 50% ou mais
Bell of Magic
Bell of Vigor
Encantamento Máx.:Lv. 2
Grade:Common
Status:Time - Siel 8
Esp. Lv2:+60 de Ataque PvE quando o HP estiver em 70% ou mais
Esp. Lv4:+150 de Ataque PvE quando o MP estiver em 70% ou mais
Bell of Vigor
Parchment of Magic
Encantamento Máx.:Lv. 5
Grade:Legend
Status:Destiny - Marchutan 20
Esp. Lv2:Recupera imediatamente 1500 de MP quando o MP estiver em 20% ou menos (Tempo de Recarga: 30s)
Esp. Lv4:+1000 de Defesa PvE quando o MP estiver em 50% ou mais
Parchment of Magic
Parchment of Vigor
Encantamento Máx.:Lv. 5
Grade:Legend
Status:Life - Yustiel 20
Esp. Lv2:+60 de Ataque PvE quando o HP estiver em 70% ou mais
Esp. Lv4:+150 de Ataque PvE quando o MP estiver em 70% ou mais
Parchment of Vigor
Parchment of Magic
Encantamento Máx.:Lv. 4
Grade:Epic
Status:Destiny - Marchutan 16
Esp. Lv2:Recupera imediatamente 1500 de MP quando o MP estiver em 20% ou menos (Tempo de Recarga: 30s)
Esp. Lv4:+1000 de Defesa PvE quando o MP estiver em 50% ou mais
Parchment of Magic
Parchment of Vigor
Encantamento Máx.:Lv. 4
Grade:Epic
Status:Life - Yustiel 16
Esp. Lv2:+60 de Ataque PvE quando o HP estiver em 70% ou mais
Esp. Lv4:+150 de Ataque PvE quando o MP estiver em 70% ou mais
Parchment of Vigor
Parchment of Magic
Encantamento Máx.:Lv. 3
Grade:Rare
Status:Destiny - Marchutan 12
Esp. Lv2:Recupera imediatamente 1500 de MP quando o MP estiver em 20% ou menos (Tempo de Recarga: 30s)
Esp. Lv4:+1000 de Defesa PvE quando o MP estiver em 50% ou mais
Parchment of Magic
Parchment of Vigor
Encantamento Máx.:Lv. 3
Grade:Rare
Status:Life - Yustiel 12
Esp. Lv2:+60 de Ataque PvE quando o HP estiver em 70% ou mais
Esp. Lv4:+150 de Ataque PvE quando o MP estiver em 70% ou mais
Parchment of Vigor
Parchment of Magic
Encantamento Máx.:Lv. 2
Grade:Common
Status:Destiny - Marchutan 8
Esp. Lv2:Recupera imediatamente 1500 de MP quando o MP estiver em 20% ou menos (Tempo de Recarga: 30s)
Esp. Lv4:+1000 de Defesa PvE quando o MP estiver em 50% ou mais
Parchment of Magic
Parchment of Vigor
Encantamento Máx.:Lv. 2
Grade:Common
Status:Life - Yustiel 8
Esp. Lv2:+60 de Ataque PvE quando o HP estiver em 70% ou mais
Esp. Lv4:+150 de Ataque PvE quando o MP estiver em 70% ou mais
Parchment of Vigor
Item Sin 1
Nível:--
Grade:Legend
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Slot 1
Item Sin 2
Nível:--
Grade:Legend
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Slot 2
Item Sin 3
Nível:--
Grade:Epic
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Slot 3
Item Sin 4
Nível:--
Grade:Epic
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Slot 4
Item Sin 5
Nível:--
Grade:Rare
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Slot 5
Item Sin 6
Nível:--
Grade:Rare
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Slot 6
Item Sin 7
Nível:--
Grade:Common
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Slot 7
Item Sin 8
Nível:--
Grade:Common
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Slot 8
Item Ran 1
Nível:--
Grade:Legend
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Slot 1
Item Ran 2
Nível:--
Grade:Legend
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Slot 2
Item Ran 3
Nível:--
Grade:Epic
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Slot 3
Item Ran 4
Nível:--
Grade:Epic
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Slot 4
Item Ran 5
Nível:--
Grade:Rare
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Slot 5
Item Ran 6
Nível:--
Grade:Rare
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Slot 6
Item Ran 7
Nível:--
Grade:Common
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Slot 7
Item Ran 8
Nível:--
Grade:Common
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Slot 8
Build 1
Nível:--
Grade:Legend
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Slot 1
Build 2
Nível:--
Grade:Legend
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Slot 2
Build 3
Nível:--
Grade:Epic
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Slot 3
Build 4
Nível:--
Grade:Epic
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Slot 4
Build 5
Nível:--
Grade:Rare
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Slot 5
Build 6
Nível:--
Grade:Rare
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Slot 6
Build 7
Nível:--
Grade:Common
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Slot 7
Build 8
Nível:--
Grade:Common
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Slot 8
Justice Item 1
Nível:--
Grade:Legend
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Justice 1
Justice Item 2
Nível:--
Grade:Legend
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Justice 2
Justice Item 3
Nível:--
Grade:Epic
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Justice 3
Justice Item 4
Nível:--
Grade:Epic
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Justice 4
Justice Item 5
Nível:--
Grade:Rare
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Justice 5
Justice Item 6
Nível:--
Grade:Rare
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Justice 6
Justice Item 7
Nível:--
Grade:Common
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Justice 7
Justice Item 8
Nível:--
Grade:Common
Time:--:--
Esp. Lv2:--
Esp. Lv4:--
Justice 8
1) Onde conseguir Arcana
Arcana vem das Masmorras de Transcendência. Você entra nelas, começa no nível 1
e vai liberando os próximos níveis ao pegar Rank S. Na prática, isso significa:
finalizar rápido e manter um ritmo de dano alto durante a run.
Dica prática
Existem duas masmorras (com cartas diferentes). Se você quiser montar coleção e set direito,
vai precisar rodar as duas.
Imagem 1 (sugestão): UI das Masmorras de Transcendência / seleção de nível / recompensas
2) Progressão +3 / +6 / +9 (e onde a maioria para)
O “pulo de qualidade” das cartas acontece por faixas. E isso muda totalmente a sua estratégia de gastar loot.
O que mais faz sentido para a maioria dos players hoje é focar no que é realista manter com consistência.
+3
Começa a cair carta verde. É aqui que compensa começar a gastar loot.
+6
Começa a cair carta azul. Onde muita gente “estaciona” no momento.
+9
É o “topo”, mas é muito difícil. Recomendação citada: ~2.800+ GS e grupo fixo.
Loot nos níveis 1–2?
Você pode pegar, mas costuma ser pouco eficiente: tende a gastar energia em cartas brancas
que dão ganho pequeno de dano/GS.
Regra simples
Se você quer otimizar: segura o loot até o +3 (primeiro ponto em que as verdes entram no jogo).
3) Quadro de Arcana (Alt+V): onde a build realmente nasce
O painel de Arcana abre em Alt+V. Ali você equipa as cartas que vão definir
habilidades ativas e passivas — e é aqui que o sistema começa a impactar DPS e GS de verdade.
Cálice (Grail) e Pergaminho (Parchment): slots de habilidades ativas (as que você usa na barra).
Outros 3 slots: ficam para passivas, rodando “por trás” e reforçando atributos/efeitos.
Imagem 2 (sugestão): Quadro de Arcana (Alt+V) com slots destacados
4) O salto de poder: skills +16 (e por que isso é o “segredo”)
Aqui está o ponto que muita gente ignora: Arcana é um caminho para quebrar o “teto” das suas skills.
Mesmo com quadro de divinação e a habilidade no máximo, é comum bater no limite e ficar travado no nível 14.
O avanço para +16 costuma vir do que você equipa (incluindo Arcana).
Por que o +16 é tão valorizado?
Porque é onde entra a última passiva da habilidade. Em muitas builds, é essa passiva que “faz” a skill
virar outro nível de consistência/dano. (Nem todas são úteis, mas várias são absurdas.)
Exemplo citado no guia: uma Ice Chain +16 pode dar 5% de chance de aplicar congelamento por 2s ao acertar,
gerando combos e resets que aumentam muito o ritmo de dano.
Imagem (sugestão): tela da skill (K) mostrando o efeito da passiva no +16
5) Aprimoramento: +0 → +4+ (o que muda de verdade)
Suas cartas começam em níveis como +0, +1 etc. E você melhora isso usando cartas de aprimoramento.
Elas podem vir das masmorras, mas uma parte grande também vem de recompensas sazonais (aba Season),
conforme você vai limpando as Transcendências.
+1 → +2: adiciona mais um efeito; no exemplo citado, esse salto pode exigir 6 materiais/itens de upgrade.
Até +3: você pode chegar a um pacote bem maior de habilidades na carta (foi citado um cenário de até 5 habilidades ativas).
+4 em diante: uma das habilidades pode receber um modificador de +2 níveis — aproximando o caminho para skill nível 20.
Objetivo final
Com cartas muito evoluídas, você abre espaço para chegar em nível 20 na habilidade — e isso costuma ser descrito como
um ganho de dano “absurdo”, além de ampliar as opções de build.
Imagem 3 (sugestão): interface de upgrade de Arcana / consumo de cartas / níveis +
Além das skills ativas e passivas, Arcana também dá efeitos de conjunto (set effects).
Foi citado um padrão bem direto:
Conjuntos dourados
Mais voltados para dano (ex.: ataque PvE).
Conjuntos azuis
Mais voltados para defesa/sustento (ex.: recuperação de MP em condição).
Exemplo citado
+60 ataque PvE e um efeito do tipo: recuperar 15 MP quando o MP ficar abaixo de 20%.
O combo completo
Set effects + ativas + passivas + (e ainda) Pontos de Panteão.
7) Pontos de Panteão (tecla P): bônus passivos gigantes
Arcana também entra no sistema de Panteão. Ao apertar P, você vê um “anel” de bônus
que pode incluir velocidade de combate, crítico, dano fixo e atributos defensivos.
A ideia é simples: as cartas carregam atributos de equipamento e isso alimenta esses bônus passivos.
Imagem (sugestão): Tela do Panteão (P) / anel de bônus
“Beleza… mas se eu não faço +9, eu nunca vou ter dourada?” — dá pra contornar.
Existe uma rota 100% garantida citada no guia usando o sistema de Transmutação.
Extrair (Extract): pegue cartas que você não vai usar e transforme em recurso.
Com isso você ganha Cristais Misteriosos.
Ao juntar 5 Cristais Misteriosos, você cria uma carta dourada garantida (100%) com o atributo principal que escolher (ex.: velocidade de combate).
Observação de ritmo (como foi citado)
Por rodada, foi mencionado algo na faixa de 10%–15% de progresso (podendo chegar a ~20% se vierem verdes melhores).
Se você estiver em níveis onde caem azuis que não vai usar, tende a render mais.
9) Impacto real no Gear Score (GS): por que isso destrava o personagem
Muita gente pergunta “como passar dos 2k de GS?”. Um ponto forte citado é que Arcana é um dos maiores multiplicadores
de GS + dano disponíveis. O exemplo mencionado é bem claro:
remover uma carta pode derrubar algo na casa de ~40 GS (foi citado um caso de 41 GS ao tirar uma única carta).
Agora imagina o efeito de um set completo bem montado — ainda mais em cartas melhores e bem aprimoradas.
Resumo “do mundo real”
Se você quer ficar mais forte sem depender só de drops raros, Arcana entrega: skills +16,
melhora build diversity, aumenta GS e empurra seu DPS para outro patamar.
Cold Shock Movable Link Causa dano de Água em um alvo dentro de 20m e restaura 100 de MP. Aumenta em 50% as chances de acertar um Multi-Hit (golpe múltiplo) e absorve 7% do dano como HP. Combo: Vacuum Explosion (Explosão Vácuo) e Earth Tremor (Terremoto). Especialidades (Specialty) Lvl 8: Restaura +20% do MP Lvl 8: Absorve 7% do dano como HP Lvl 8: +50% de chance de Multi-Hit Lvl 12: +2% de Ataque ao acertar "Earth Tremor" máximo de 5 acúmulos Lvl 16: 10% chance remover 1 buff quando acerta ""Earth Tremor" Combustion Groggy Gauge Selecione um alvo em até 20m e cause dano de Fogo a até 4 inimigos em um raio de 4m. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 20%. Causa dano de 3 na barra de Groggy (Atordoamento)...
Snipe - Rapid Fire - Spiral Arrow Móvel Causa X de dano a um alvo dentro de 20m e restaura 120 de MP. Pode ser usada em movimento. Especialidades (Specialty) Lvl 8: Restaura +20% de MP Lvl 8: Absorve 7% de dano e converte em HP Lvl 8: +50% de chance de Multi-Hit Lvl 12: Diminui 1s o Cooldown da Habilidade "Deadhoot" Lvl 16: Adiciona "Tempest Arrow" na Habilidade nº 4 Tempest Shot Barra de Atordoamento Móvel Seleciona um alvo dentro de 20m e cause 104 de dano a até 4 inimigos dentro de 4m do alvo. Causa 1 de Dano na Barra de Groggy (Atordoamento). Especialidades (Specialty) Lvl 8: Diminui em -20% de Custo de MP Lvl 8: +10% de Crítico de Habilidade Lvl 8: At...
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