Quick Slice (Corte Rápido)
Causa 94-94 de dano a até 4 inimigos em um raio de 4,5m e restaura 100 MP.
Especialidades (Specialty)
Lvl 8: +20% de MP restaurado
Lvl 8: Absorve 7% do dano como HP
Lvl 8: +50% de chance de Hit-Múltiplo ao atingir um alvo
Lvl 12: -1s de Cooldown da "Insiginia Explosion" ao acertar alvo
Lvl 16: Ignora Bloqueio e Esquiva e acerta como um Hit Crítico.
Savage Roar (Rugido Selvagem)
Causa 53-53 de dano a até 4 inimigos em um raio de 4m e grava 1 Insígnia por 10s.Causa dano de 2 na Barra de Groggy (Atordoamento).
Especialidades (Specialty)
Lvl 8: -20% MP consumido
Lvl 8: +20% de Velocidade de Habilidade
Lvl 8: Até +12% de dano quando menos alvos são atingidos.
Lvl 12: -1s no Cooldown da habilidade Shadowstrike ao acertar alvo
Lvl 16: Atrai alvos próximos ao usar "Savage Smash"
Shadowstrike (Golpe Sombrio)
Move-se para trás de um alvo a até 20m, causando 43-43 de dano, girando e infligindo Atordoamento por 3s. Causa dano de 10 na Barra de Groggy (Atordoamento).
Especialidades (Specialty)
Lvl 8: +1s Duração do atordoamento
Lvl 8: +50% de aumento no Boost de Dano Crítico por 3 segundos ao acertar alvo.
Lvl 8: 50% de chance de infligir Selo por 5s ao acertar alvo.
Lvl 12: Causa 500 de dano MP ao acertar alvo.
Lvl 16: Altera a área de efeito da habilidade (AoE)
Ambush (Emboscada)
Causa 109 de dano a um alvo a até 4m de distância. Se o ataque for pelas costas, o dano aumenta em 50%. Causa dano de 7 na Barra de Groggy (Atordoamento).
Especialidades (Specialty)
Lvl 8: Grava 2 insígnias para 10s no pouso Ataque pelas Costas
Lvl 8: Absorve 30% do dano como HP
Lvl 8: +20% de Velocidade de Habilidade
Lvl 12: 50% de chance de ativar "Whirlwind Slice" ao acertar um golpe
Lvl 16: +3 Ativações Consecutivas
Heart Gore (Punhalada)
Ativa-se ao acertar um Golpe Crítico, causando 93-93 de dano a até 4 inimigos em um raio de 4m e restaura 100 MP. Causa dano de 5 na barra de Groggy (Atordoamento).
Especialidades (Specialty)
Lvl 8: Absorve 20% do dano como HP
Lvl 8: Grava 1 insígnia por 10s no acerto
Lvl 8: Até +20% de acerto crítico quando menos alvos são atingidos.
Lvl 12: Altera "Heart Gore" para uma Habilidade em Movimento
Lvl 16: Reinicia o Cooldown da habilidade "Heart Gore" ao acertar um Hit Crítico.
Storm Rampage
Causa 428-428 de dano a um alvo atordoado dentro de um raio de 4m.
Especialidades (Specialty)
Lvl 8: Absorve 10% do dano como HP
Lvl 8: Restaura 120 MP ao ser atingido.
Lvl 8: Altera "Storm Rampage" para uma Habilidade em Movimento
Lvl 12: Garantia de Hit-Múltiplo ao acertar alvo
Lvl 16: -1s no Cooldown de todas as habilidades ao acertar um golpe
Whirlwind Slice
Causa 300 de dano a um alvo em um raio de 4m, com 40% de chance de girar e aplicar atordoamento por 3s em caso de esquiva bem-sucedida. Causa dano de 7 na barra de Groggy (Atordoamento). 100% contra NPCs.
Especialidades (Specialty)
Lvl 8: +50% de chance de acerto múltiplo ao atingir um alvo
Lvl 8: Altera habilidade para dano em área (AoE)
Lvl 8: +16m de Alcance
Lvl 12: +20% de chance de atordoamento
Lvl 16: 25% de chance de zerar o Cooldown da esquiva.
Flash Slice (Corte de Clarão)
Move-se para trás de um alvo a até 4m e causa 181 de dano a até 4 inimigos, com 40% de chance de infligir Cegueira por 3s. 100% de chance de aplicar Cegueira em alvos NPC. Dano de 7 na barra de Groggy (Atordoamento).
Especialidades (Specialty)
Lvl 8: +2s Duração da cegueira
Lvl 8: +6m de Alcance da habilidade
Lvl 8: Até +20% de dano quando mais alvos são atingidos.
Lvl 12: +3 Ativações Consecutivas
Lvl 16: 50% de chance de girar e atordoar por 3s ao atingir um alvo cego.
Infiltrate (Infiltrar)
Após usar Esquiva, move-se para a retaguarda de um alvo a até 10m e causa 478-478 de dano com 50% de chance de aplicar Cegueira por 3s. 100% de chance de causar Cegueira em alvos NPC. Dano de 10 na barra de Groggy (Atordoamento).
Especialidades (Specialty)
Lvl 8: Restaura 300 de Stamina ao acertar com "Infiltrate"
Lvl 8: +10m de Alcance da habilidade
Lvl 8: Quebra escudo ao acertar com "Infiltrate"
Lvl 12: Adiciona "Dark Strike" na habilidade Combo
Lvl 16: +20% de chance de Cegar com "Infiltrate"
Shadow Fall
Causa 465-465 de dano a um alvo atordoado em um raio de 4m e inflige Queda por 1,5s.
Especialidades (Specialty)
Lvl 8: Absorve 30% do dano como HP
Lvl 8: Grava 3 insígnias por 10s no acerto
Lvl 8: 5% de chance de ativar ao atacar um alvo Imune Incapacitado
Lvl 12: +1s Duração do knockdown
Lvl 16: Altera habilidade para dano em área (AoE)
Insignia Explosion
Selecione um alvo a até 20m de distância para causar 331 de dano a até 4 inimigos a 4m de distância desse alvo e aplicar Atordoamento por 3s. A chance de Atordoamento é dobrada em alvos NPC. O dano e a chance de Atordoamento aumentam com base nos acúmulos de Insígnia. 1 acúmulo: 364 de dano, 10% de chance de Atordoamento; 2 acúmulos: 397 de dano, 20% de chance de Atordoamento; 3 acúmulos: 431 de dano, 30% de chance de Atordoamento; 4 acúmulos: 464 de dano, 40% de chance de Atordoamento; 5 acúmulos: 530 de dano, 50% de chance de Atordoamento. Dano de 7 na barra de Groggy (Atordoamento).
Especialidades (Specialty)
Lvl 8: Adiciona efeito de rotação
Lvl 8: +50% de chance de Hit-Múltiplo ao atingir um alvo
Lvl 8: Mantenha 2 acúmulos de Insígnias após usar "Insignia Explosion"
Lvl 12: +1s Duração do atordoamento
Lvl 16: -3s Cooldown da habilidade
Defiance (Resistência)
Remove atordoamento, queda e arremesso ao ar do conjurador e concede Tenacidade por 5s. Tenacidade: 100% de resistência ao atordoamento, queda e arremesso ao ar.
Especialidades (Specialty)
Lvl 8: +20% de Tolerância a Dano durante a duração da Tenacidade
Lvl 8: 10% de Reflexão de Dano pela duração da Tenacidade
Lvl 8: Restaura 20% de HP ao conjurar "Defiance"
Lvl 12: +2s Duração da Tenacidade
Lvl 16: 25% de chance de zerar o tempo de Cooldown ao conjurar "Defiance"
Sixth Sense
Aumenta esquiva e HP máximo. Restaura vida ao esquivar.
Exploit Weakness
Aumenta o Hit Crítico do conjurador em 100. Tem 1,5% de invocar um Doppelganger (Clone) ao acertar um Hit Crítico. Cada Doppelganger causa 16 de dano e aplica Insígnias que duram 10s. (Máximo de 5 acúmulos) Recarga: 1s .
Apply Poison
Possui 7% de chance de reduzir a cura recebida do alvo em 20% e aplicar Veneno por 5 segundos ao acertar um ataque. O Veneno causa 23 de dano contínuo (DoT) a cada 1 segundo. Recarga: 1 segundo.
Rear Smite
Aumenta o bônus de dano de ataque pelas costas do conjurador em 6%.
Assault Stance
Aumenta o bônus de dano crítico do conjurador em 6%.
Impact Hit
Aumenta a chance de ataques do tipo Impacto em 11% e a chance de Castigo em 0,3% .
Ambush Stance
Possui 50% de chance de causar 136-136 de dano extra ao acertar um ataque em um alvo afetado por Atordoamento ou Cegueira. Recarga: 1s
Defense Break
Reduz a Defesa do alvo em 13% por 5 segundos ao acertar um ataque em um alvo afetado por Atordoamento ou um status do tipo Impacto. Recarga: 20 segundos
Revitalization Contract
Aumenta a resistência do conjurador a efeitos negativos em 16,5% e restaura imediatamente de 1277 a 1532 HP quando o HP do conjurador estiver em 10% ou menos. Recarga: 120s
Determination
Causa 170 de dano ao acertar um ataque em um alvo com 10% de HP ou menos. Recarga: 1s.
Savage Fang
Causa 3222-3222 de dano a até 4 inimigos em um raio de 4m e grava 5 Insígnias por 10s. Causa 50 de dano na barra Groggy (Atordoamento).
Especialidades (Specialty)
Lvl 5: Até +20% de dano quando mais alvos são atingidos.
Lvl 10: Atrair alvos próximos
Lvl 15: Reduz a Defesa em 20% por 5s ao atingir o alvo
Lvl 20: 25% de chance de zerar o Cooldwon de "Insignia Explosion" ao acertar um Hit Crítico com "Savage Fang"
Swift Contract
Aumenta a Velocidade de Combate do conjurador em 20% por 10 segundos.
Especialidades (Specialty)
Lvl 5: -20% no custo do MP durante o período.
Lvl 10: Efeito x1.5 na habilidade "Rear Smite" durante a duração
Lvl 15: Efeito x1.5 na habilidade "Assault Stance" durante a duração
Lvl 20: Aumento de 10% na velocidade de combate
Smoke Bomb
Detone uma Bomba de Fumaça que dura 7 segundos. O conjurador e os membros do grupo não são atingidos por projéteis dentro da fumaça.
Especialidades (Specialty)
Lvl 5: +200 Bloqueio, Evasão para os membro do grupo dentro do alcance
Lvl 10: +20% de Resistência a Estados Negativos para membros do grupo na área.
Lvl 15: +20% de resistência a impacto dos membros do grupo na área.
Lvl 20: +3s duração de "Smoke Bomb"
Evasion Stance
Garante evasão temporária de todos os danos. Restaura 110 MP e Stamina após uma evasão bem-sucedida.
Especialidades (Specialty)
Lvl 5: +1 Ativação consecutiva
Lvl 10: Altera "Evasion Stance" para uma Habilidade em Movimento
Lvl 15: +1 Ativação consecutiva
Lvl 20: Restaura 10% de HP uma vez após uma esquiva bem-sucedida.
Spiral Slice
Avança rapidamente em direção a um alvo a até 20m, causando 1342-1342 de dano a até 4 inimigos a até 4m do alvo, com 50% de chance de girar e aplicar Atordoamento por 3s. 100% de chance de atordoar alvos NPC. Dano de 20 na barra de Groggy (Atordoamento).
Especialidades (Specialty)
Lvl 5: Hit Crítico ao acertar alvo
Lvl 10: -20% de Defesa por 5s ao atingir alvo.
Lvl 15: +1s na duração do Atordoamento
Lvl 20: +25% de chance de Atordoamento
Shadow Walk
Entre em modo furtivo por 20 segundos. O modo furtivo pode ser usado fora de combate e é removido ao entrar em combate.
Especialidades (Specialty)
Lvl 5: Hit Crítico garantido no ataque durante o modo furtivo.
Lvl 10: Disponível em combate
Lvl 15: Redefinir cooldown ao derrotar o inimigo
Lvl 20: Concede furtividade a um membro do grupo.
Throw Shadowblade
Causa 966 de dano a um alvo em um raio de 20m e aplica Lentidão, reduzindo a Velocidade de Movimento em 40% por 5s. Causa dano de 15 na barra de Groggy (Atordoamento).
Especialidades (Specialty)
Lvl 5: Quebra escudos ao ser atingido
Lvl 10: +20% de Velocidade de Movimento por 5s ao romper o Escudo Protetor
Lvl 15: 75% de chance de aplicar Cegueira por 3 segundos ao acertar alvo.
Lvl 20: Reseta o Cooldown ao quebrar o Escudo Protetor com "Throw Shadowblade"
Triniel's Dagger
Causa 1192 de dano a um alvo em um raio de 4m e aumenta o tempo de recarga de suas habilidades em 5%. Se atacar pelas costas, o dano é aumentado em 50%. Causa dano de 20 na barra de Groggy (Atordoamento).
Especialidades (Specialty)
Lvl 5: Altera "Triniel's Dagger" para uma Habilidade em Movimento
Lvl 10: -10% do Cooldown de todas as habilidades ao acertar um golpe
Lvl 15: Reseta o Cooldown da habilidade ao derrotar um inimigo
Lvl 20: +5% de redução de Cooldown em todas as habilidades
Aerial Restraint
Causa 1932 de dano a um alvo a até 4m, com 3% de chance de infligir Lançamento ao Ar. Contra alvos com 5 acúmulos de Insígnia, garante 100% de chance de infligir Lançamento ao Ar por 3s (100% contra NPCs). Causa 20 de dano na Barra de Groggy(Atordoamento).
Especialidades (Specialty)
Lvl 5: +6m de Alcance da habilidade
Lvl 10: Adiciona a habilidade combo "Airborne Slaughter"
Lvl 15: Aumenta efeito de "Ambush Stance" x1,5 por 10s no primeiro ataque de "Aerial Restraint"
Lvl 20: -30s de Cooldown
Illusive Clone
Causa 20% de dano extra com todos os ataques por 10 segundos.
Especialidades (Specialty)
Lvl 5: Bônus de dano de +10%
Lvl 10: +20 de aumento de Dano Crítico durante a duração.
Lvl 15: Aumenta efeito em x1.5 de "Exploit Weakness" durante a duração
Lvl 20: -30s de Cooldown
Evasion Contract
Remove os efeitos de Lentidão ou Enraizamento do conjurador e aumenta a Evasão do conjurador em 200 por 10 segundos.
Especialidades (Specialty)
Lvl 5: Imunidade reduzida durante a duração da habilidade
Lvl 10: +20% de Velocidade de Movimento durante a duração da habilidade.
Lvl 15: Adiciona efeito de Imunidade a Aprisionamento durante a duração da habilidade
Lvl 20: Efeito x1,5 de "Heightened Sixth Sense" durante a duração da habilidade
Assault Ambush
Selecione um alvo a até 20m de distância e cause 977-977 de dano com 30% de chance de aplicar Cegueira em até 4 inimigos a até 4m de distância. 100% de chance de Cegueira em alvos NPC. Aumenta a Defesa em até 20% proporcionalmente ao número de alvos atingidos.
Especialidades (Specialty)
Lvl 5: +20% de Ataque por 5s ao acertar
Lvl 10: Causa 500 de dano MP ao acertar.
Lvl 15: +10m de alcance da habilidade
Lvl 20: +20% de chance de aplicar Cegueira
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